Postingan

Menampilkan postingan dari Februari, 2022

BERPIKIR KOMPUTASIONAL DALAM PEMROGRAMAN

Gambar
  9B_20_MOCH ILHAM ABDUL LATIF BERPIKIR KOMPITASIONAL DALAM PEMROGRAMAN    Gambar 1 Untuk melakukan analisis gambar dan mencari pendekatan pemrograman yang sesuai untuk menggambar pola tersebut kita dapat menerapkan prinsip berpikir komputasional berikut. a. Dekomposisi b. Pengenalan pola c. Abstraksi d. Berpikir Algoritmik Membuat program untuk menggambar pola pada Gambar 1 dapat dilakukan dengan langkah-langkah berikut. (1) Buat proyek baru di Scratch. (2) Atur Direction dan Size Sprite menjadi 90 dan 20%. (3) Tambahkan variabel-variabel berikut. Jari Gambar, untuk menyimpan nilai jari-jari gambar dan atur agar ditampilkan di  stage . Jari Lingkaran, untuk menyimpan nilai jar-jari lingkaran dan atur agar tidak ditampilkan di  stage . Panjang busur, untuk menyimpan nilai panjang busur yang menghubungkan dua titik yang ada di garis lingkaran dan atur agar tidak ditampilkan di  stage . Sudut, untuk menyimpan nilai sudut yang digunakan untuk menggambarkan jar...

MEMBAGIKAN DATA DAN INFORMASI

 9B_20_MOCH ILHAM ABDUL LATIF TUGAS TIK PPT BAB 5

BERBAGAI PERSOALAN KOMPUTASI

Gambar
  9B_20_MOCH ILHAM ABDUL LATIF Langkah-langkah untuk membuat program fungsi kuadrat di Scratch dapat dilakukan dengan langkah-langkah berikut. (1) Jalankan Scratch dan buat proyek yang baru. (2) Tambahkan  background  berupa gambar garis sumbu x dan y menggunakan  file  yang sudah disiapkan untuk sumbu x dan y pada grafik fungsi yang akan digambar. (3) Atur size dari sprite 1 menjadi 20%. (4) Tambahkan variabel-variabel yang akan digunakan dalam penghitungan dan menggambar grafik fungsi.          a. Variabel a, b, dan c untuk menyimpan nilai konstanta untuk fungsi y = ax 2  + bx + c. Atur agar              nilai ketiga variabel ditampilkan di  stage            b. Variabel D menyimpan nilai determinan fungsi, nilai ditampilkan di  stage           c. Variabel xp dan yp untuk menyimpan nilai x minimum/maksim...

BEKERJA DENGAN SUBPROGRAM

Gambar
  BEKERJA DENGAN SUBPROGRAM 9B_20_MOCH ILHAM ABDUL LATIF Subprogram adalah hasil pemecahan dari program yang terdiri atas kumpulan blok perintah yang terpisah dari blok perintah utama. Pada pemrograman menggunakan pemrograman visual seperti scratch dengan kode kode program terdiri atas kumpulan blog perintah, subprogram akan terdiri atas kumpulan blok perintah yang terpisah dari blok perintah utama. Berikut langkah langkah untuk memecah program menjadi beberapa subprogram dan menggunakan pesan untk menjalankan proses di subprogram. (1) Buat proyek baru di scratch (2) Tambahkan 6 variabel yaitu jari jari, tinggi, luas, volume tabung, keliling dan luas tabung (3)  Tambahkan kode berikut untuk mengatur agar ketika program dijalankan, nilai-nilai variabel dikembalikan menjadi nol. Kemudian tambahkan empat blok kode paling bawah untuk meminta input nilai jari-jari alas dan tinggi tabung. (4) T ambahkan blok kode berikut untuk memerintahkan setiap subprogram yang akan dibuat untuk m...