BERPIKIR KOMPUTASIONAL DALAM PEMROGRAMAN
9B_20_MOCH ILHAM ABDUL LATIF BERPIKIR KOMPITASIONAL DALAM PEMROGRAMAN Gambar 1 Untuk melakukan analisis gambar dan mencari pendekatan pemrograman yang sesuai untuk menggambar pola tersebut kita dapat menerapkan prinsip berpikir komputasional berikut. a. Dekomposisi b. Pengenalan pola c. Abstraksi d. Berpikir Algoritmik Membuat program untuk menggambar pola pada Gambar 1 dapat dilakukan dengan langkah-langkah berikut. (1) Buat proyek baru di Scratch. (2) Atur Direction dan Size Sprite menjadi 90 dan 20%. (3) Tambahkan variabel-variabel berikut. Jari Gambar, untuk menyimpan nilai jari-jari gambar dan atur agar ditampilkan di stage . Jari Lingkaran, untuk menyimpan nilai jar-jari lingkaran dan atur agar tidak ditampilkan di stage . Panjang busur, untuk menyimpan nilai panjang busur yang menghubungkan dua titik yang ada di garis lingkaran dan atur agar tidak ditampilkan di stage . Sudut, untuk menyimpan nilai sudut yang digunakan untuk menggambarkan jar...